EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(一)

indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12084

这个时候角色设定还想着往原先根号三同学美术上。……这个时期对于美术还是太高估了自己精力和时间..orz这时候蛮脑子都是想一个人帧动画做成死亡细胞效果……最后还是决定得换个美术风格,不能堆叠美术量来实现好效果

SIGNAL 美术日志(一)

indienova.com/indie-game-development/devlog-art-of-signal-1/

这个时候角色设定还想着往原先根号三同学美术上。……这个时期对于美术还是太高估了自己精力和时间..orz这时候蛮脑子都是想一个人帧动画做成死亡细胞效果……最后还是决定得换个美术风格,不能堆叠美术量来实现好效果

哨兵:黎明方尖(Sentry:Obelisk Of Dawn)

indienova.com/steam/game/1608220

VR端MOBA游戏《哨兵•黎明方尖》一款VR端类MOBA游戏,一款最多支持5v5对局多人在线竞技游戏……“五琮战场”模式,十分注重队伍合作•战场中拥有可以持续生成较少积分“普通节点”和一次性产生大量积分……级等级上限,最多30“天赋”点数•38套武装芯片(5v5战场中战场技能)•4套天赋体系,可以激活

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

最后一个顶点(v3,译注)和边界桥梁中点相同颜色。……模糊的还是清晰六边形边界现在任你选择。但你可能注意到了接近网格边地方混色效果依旧存在问题。……我先使用v2作为占位符,但这显然不正确

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

最后一个顶点(译注:v3)和边界桥梁中点相同颜色。……模糊的还是清晰六边形边界现在任你选择。但你可能注意到了接近网格边地方混色效果依旧存在问题。……我先使用 v2作为占位符,但这显然不正确

林可:哎呀!脑洞就是停不下来怎么办!

indienova.com/u/guanchao71/blogread/602

这篇和目前在做东西无关。一些零散想法。同样还是扫描图形式。……【这些全都是很湿货东西,平常都是自己留着看。】……这篇和目前在做东西无关。一些零散想法。希望可以帮到大家。同样还是扫描图形式

摆渡人生(Record Life)

indienova.com/steam/game/1161330

银行中你能为自己办理一张信用卡应急使用,也能在初期靠银行利息多存一点钱获得利润,在未来版本中还将把互联网带入游戏……我们会把游戏开发分为好几个剧本,目前工作着重完善·第一个剧本第一年。……将用2-3个月不等(可能会超出)时间完善游戏开发中第一年内容,并完成一部分计划中要开发内容,让游戏能够正常进行

模拟人生 4:吸血鬼(The Sims™ 4 Vampires)

indienova.com/steam/game/1235743

逃进遗忘山谷 — 黑暗且谜雾重重遗忘山谷吸血鬼进行社交及放松绝佳地点。……你选择吸模拟市民血,还是靠血浆果实来平息饥渴?……要投身邪恶兴风作浪,还是融入社区,组织吸血鬼家庭?不论你如何选择,都要记得避开阳光及大蒜食物

白噪 2(White Noise 2)

indienova.com/game/white-noise-2--1

《白躁 2》为你提供 4v1 非平衡战局恐怖体验!……你喜欢潜行还是疾走?选择更好手电电池还是增强探索技能?……结束了恐怖冒险后,可以看看你们如何绕圈圈或者队员如何走丢

白噪 2(White Noise 2)

indienova.com/game/white-noise-2

《白躁 2》为你提供 4v1 非平衡战局恐怖体验!……你喜欢潜行还是疾走?选择更好手电电池还是增强探索技能?……结束了恐怖冒险后,可以看看你们如何绕圈圈或者队员如何走丢

版本:Early Access


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